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最常用的Flash语句(汇总)
作者:网站组    文章来源:校资料室    点击数:    更新时间:2008-8-25

语句

  prevFrame()

  跳至并停止在前一祯。

  nextFrame()

  跳至并停止在下一祯。

  prevScene()

  跳至并停止在前一场景的第1帧。

  nextScene()

  跳至并停止在下一场景的第1帧。

  gotoAndPlay([scene,] frame)

  跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。

  gotoAndStop([scene,] frame)

  跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。

  10、了解MC的各种可改写的属性

  _x 中心点所在相对X坐标(象素单位)

  _y 中心点所在相对Y坐标(象素单位)

  _xscale 横向缩放比例,初始为100

  _yscale 纵向缩放比例,初始为100

  _rotation 相对旋转角度(度单位)

  _width 相对显示宽度(象素单位)

  _height 相对显示高度(象素单位)

  _alpha 显示透明度(0~100)

  _visible 是否可见

  _focusrect 是否显示焦点框

  _name 实例名称

  11、三大纪律:1>写代码时一定要用英文(如EN CH)输入法

  2>必须要有唯物主义思想,没有加载的MC是不可以更改它的属

  性,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会

  犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢

  3>操作什么一定要选什么(实际上哪个软件也要这样)。在MX中加代

  码时如不选,就一定要写明名称,实际上也是一种先择。

  12,八项注意:1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮

  2>用loadMoie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐型按钮

  3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接

  复制实例,

  4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符

  号库中原有的符号,装进资夹里,很多网友这个问题上上过当吧?


  需要记住一个动作的作用时,可在动作面板中使用comment(注释)语句给帧或按钮动作添加注释。如果你在协作环境中工作或给别人提供范例,添加注释有助于别人对你编写的脚本的正确理解。

  在动作面板中选择comment动作时,字符"//"被插入到脚本中。如果在你创建脚本时加上注释,即使是较复杂的脚本也易于理解,例如:

  on(release){

  //建立新的日期对象

  myDate = new Date();

  currentMonth=myDate.getMonth();

  //把

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