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最常用的Flash语句(汇总)
作者:网站组    文章来源:校资料室    点击数:    更新时间:2008-8-25

  此处,newNum是用return命令返回的函数值。

  要使用函数,就需要调用它,如下所示:

  var a = myFunction(7);

  该语句创建一个新的局部变量a,将7作为参数调用函数myFunction,并将函数返回的结果作为变量a的值。

  被调用的函数开始运行,创建一个局部变量myNum,将7作为myNum的值,

  然后执行函数体内的代码,使用return命令将newNum的值12返回给函数的调用者。这时,a的值变为12。

  函数最大的作用体现在它可以重复使用。如下所示的3行代码产生3个不同的结果:

  trace(myFunction(3));

  trace(myFunction(6));

  trace(myFunction(8));

  运行以上代码,你将得到结果8、11和13。

  使用函数还有一个好处就是可以只改变函数中的一处,从而影响所有调用该函数的命令。

  例如,将函数myFunction中的var newNum = myNum+5改成var newNum = myNum+7,

  上面3个调用该函数的命令的结果将变成10、13和15点语法的另一个用途是指定影片剪辑的属性。

  如下面的语句将影片剪辑myMC的_alpha(透明度)属性设置为50%:

  myMC._alpha = 50;

  你还可以在影片剪辑中使用点语法定位根(root)中的一个全局变量。

  如果你在主时间轴中创建了一个全局变量globelVar,

  而要在影片剪辑中使用这个全局变量,可以使用如下的语句:

  trace(_root.globleVar);

  stop:使影片停止在当前时间轴的当前帧中。

  play:使影片从当前帧开始继续播放。

  gotoAndStop:跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并停止。

  gotoAndPlay:跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并继续播放。

  nextFrame:使影片转到下一帧并停止。

  prevFrame:使影片回到上一帧并停止。

  stop命令常常用在帧动作中,以使影片停止并等待用户控制。

  其他命令常常用在按钮的事件处理函数中。

  如果gotoAndPlay命令中只有一个参数,Flash将认为它代表某个帧;

  如果有两个参数,第1个参数将作为场景名,第2个参数代表该场景中的帧。

  要定位包含某一对象的上一级对象,可以使用关键字_parent。

  如果一个影片剪辑是包含在主时间轴中,在影片剪辑中使用_parent和_root的效果是一样的。

  如果影片剪辑与主时间轴相差两个层级,即当影片剪辑包含在另一个位于主时间轴中的影片剪辑中,

  这时在该影片剪辑中使用_parent指代的是它上一级的影片剪辑,

  而_root是指它上两级的主时间轴。在主时间轴中不能使用_parent,因为主时间轴没有上一级。

  9.详细了解GOTO

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