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最常用的Flash语句(汇总)
作者:网站组    文章来源:校资料室    点击数:    更新时间:2008-8-25

  } else {

  gotoAndPlay(25);

  }

  你可以让if语句想要多长就有多长,你也可以使用else if语句对别的变量进行比较,如下所示:

  if (x == 9) {

  gotoAndPlay(15);

  } else if (y<20) {

  gotoAndPlay(16);

  } else {

  gotoAndPlay(25);

  }

  3.复合比较

  你可以在一个if语句中对几个比较表达式的值进行判断,

  比如说你希望在x为9并且y为20时跳转到第10帧,可以使用如下所示的脚本:

  if ((x == 9) && (y == 20)) {

  gotoAndPlay(10);

  }

  逻辑与运算符&&将两个比较表达式联接在一起成为一个复合表达式,

  当两个表达式的值都为true时复合表达式的值才为true。

  每个比较表达式都需要添加独立的括号以便Flash能正确识别。

  在Flash的早期版本中使用and执行逻辑与运算,现在已推荐不使用。

  你也可以使用逻辑或运算符||将两个比较表达式联接在一起成为一个复合表达式,

  只要有一个表达式的值为true,复合表达式的值就为true。如下所示:

  if ((x == 7) || (y == 15)) {

  gotoAndPlay(20);

  }

  在该脚本中,只要x为7或者y为15,或者两者都成立,结果都是跳转到第20帧。

  只有当两者都不成立时,才不会执行gotoAndPlay命令。

  3.4.6 函数

  到现在为止,我们都是将脚本放在影片的第1帧中。

  如果程序相当复杂,再放在同一帧中就使脚本显得太庞大了。

  函数使你可以组织需重用的代码,并放在时间轴中,例如:

  function myFunction(myNum) {

  var newNum = myNum+5;

  return newNum;

  }

  函数以关键字function开头,function后面是函数名。

  与变量名相似,你可以指定自己的函数名,最好将函数名取得有意义一些。

  函数名后面的括号容纳该函数的参数,所谓参数也是一个变量,它的值在调用该函数时予以指定。

  一个函数可以有若干参数,也可以没有参数。无论有没有参数,函数名后都应紧跟一对括号。

  大括号中的部分是函数体,在函数体中创建了一个局部变量newNum,

  将myNum加5的结果设置为newNum的值。

  如果你将10作为参数传递给该函数,newNum的值就是15。

  return命令仅用于函数中,使用return结束一个函数并返回函数值。

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