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最常用的Flash语句(汇总)
作者:网站组    文章来源:校资料室    点击数:    更新时间:2008-8-25

  1、按钮事件处理

  box_btn.onPress=function(){

  trace("ok");

  };

  按钮实例名称.事件处理方法=function(){

  //处理程序

  };

  例如:

  n=1

  box_btn.onRelease=function(){

  n=n+1

  trace("n="+n);

  }

  当按钮被点一下的时候,Output窗口会输出:"n=2"

  onClipEvent(load){

  stop();

  }

  以上是影片剪辑的事件处理函数。"()"的内部是事件。

  在一个Flash里在第一个场景里调用第二个场景,

  要在第一个场景里需要调用的地方加个按钮,然后在按钮上写下如下代码:

  on (release) {

  tellTarget ("_root") {

  gotoAndPlay ("mm2", 1);

  }

  }

  其中,"mm2"是第二个场景的MC的名称。

  on (release) {

  loadmovIE("fz3.swf",1);

  setProperty("fz3.swf",_x,100);

  setProperty("fz3.swf",_y,100);

  _root.createEmptyMovieClip("Card Game");

  mc.loadMovie("fz3.swf");

  mc._x=0;

  mc._y=0;

  }

  fz3.swf是需要调入的SWF文件,_x,_y是坐标轴

  Card Game是SWF中MC的名字

  on(release)结构只能用于按钮,

  其他相关的几种用法如on(press)、on(rollOver)、on(rollout)、on(dragOver)、on(dragOut)等。

  2.else

  对if语句可以进行扩展,使用else执行条件不成立(比较表达式为false)时的代码,如下所示:

  if (x == 9) {

  gotoAndPlay(15);

  } else {

  gotoAndPlay(16);

  }

  你也可以使用else if语句将if语句更推进一步,如下所示:

  if (x == 9) {

  gotoAndPlay(15);

  } else if (x == 10) {

  gotoAndPlay(16);

  } else if (x == 11) {

  gotoAndPlay(20);

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