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box_btn.onPress=function(){
trace("ok");
};
按钮实例名称.事件处理方法=function(){
//处理程序
};
例如:
n=1
box_btn.onRelease=function(){
n=n+1
trace("n="+n);
}
当按钮被点一下的时候,Output窗口会输出:"n=2"
onClipEvent(load){
stop();
}
以上是影片剪辑的事件处理函数。"()"的内部是事件。
在一个FLASH里在第一个场景里调用第二个场景,
要在第一个场景里需要调用的地方加个按钮,然后在按钮上写下如下代码:
on (release) {
tellTarget ("_root") {
gotoAndPlay ("mm2", 1);
}
}
其中,"mm2"是第二个场景的MC的名称。
on (release) {
loadmovie("fz3.swf",1);
setProperty("fz3.swf",_x,100);
setProperty("fz3.swf",_y,100);
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