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Flash中人物180°转身动作实现
作者:网站组    文章来源:校资料室    点击数:    更新时间:2008-5-26

五、在层2的第十二侦处画一个由第五侦的人物侧身轮廓草图又转身大约90度的人物轮廓草图,高度比第五侦的人物图略高,超出那十二个网格的高度半个网格左右;现在层2的十二个空白侦已经有第一侦、第五侦和第十二侦被我们画上人物轮廓了(如图05)

六、在层2的第三侦处画一个相对于第一侦和第五侦中间的人物由背身转大约45度的人物转身过渡轮廓草图(如图06)

七、如第六步的方法,在层2的第二侦和第四侦,分别画出人物转身过渡轮廓草图(如图07)

八、现在看看层2,我们已经把第一侦到第五侦的人物背身转到人物侧身轮廓草图画完了,用鼠标托动着看一下,怎么样?有感觉了吧?如法泡制,依次将第六侦到第十一侦的空白侦补上人物轮廓草图,注意,先取中间侦画,先画第八侦、第十侦,然后画六、七侦和第九、十一侦,要有耐心! 九、好了,现在层2十二侦的人物180°转身轮廓草图已经画完了,下面就是画细致草图部分了,个人习惯,主要用的是Line Tool(线工具),拉直线……还是那句话,要有耐心!(如图08)把十二侦的细致草图都用Line Tool(线工具)拉出来!

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  十、下面是删掉用不到的杂线,用Arrow Tool(箭工具)调整的步骤,老话,三分画、七分改……(如图09)目地是用最精简的线条把人物的轮廓表现出来,为接下来的人物上色做准备。如此这般,把十二个人物都精简下来。

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