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Photoshop精彩例解:立体光影魔术【光与影2】
作者:传媒组    文章来源:校资料室    点击数:    更新时间:2008-9-4

接下来的第二部分,我们马上要开始魔幻的光影之旅。

这里的光影不是指物体的阴影,而是平时我们看到电影、动画、游戏里面出现的种种超酷的炫光效果,这些效果包括火,光带,光轨迹,喷射等等,还有粒子效果。

本部分将会使用PS来模拟这些效果。

但如第一部分而言,我们还是要先理解一些重要的原则与原理。

第一部分立体感的教程里,我说到了一个很重要的词,不知道大家注意到了没有,就是“层次”。层次带来真实。只有让人信服的光影才让人觉得酷。否则它就不是光影了(我好像在说废话)。我这样说是为了让大家把目光集中到如何塑造“层次”上,只有细腻、丰富的层次感才能带来真实感。

下面的部分会有点枯燥,也可能有人觉得很简单,而略过,但我还是建议大家好好看看。

首先我们来做个小试验,看看用PS我们能作些什么。

新建一个长方形空白文档。然后按G,切换到线性渐变工具。拉出一个黑白渐变。

分析一下这个黑白渐变。大家看到了,这个从左到右的白黑带,从白到黑产生了一个非常平滑的渐变。

我们增加一个调整图层->渐变映射

挑选了一个蓝-黄-蓝的渐变预置,大家可以看到效果如下:

原本白-黑渐变成了蓝-黄-蓝渐变。什么叫做“渐变映射”呢?大家可以看看渐变编辑器里面的滑条。上面有两个三角,是画面里的灰度变化。原本是从白到黑均匀分布的对不对?那么,下面的三个渐变三角,就是把新的渐变按位置“映射”到原来的颜色上。

我们调整一下下面的三个色块的颜色试试看。

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